
¿Y ahora qué? Ya tienes el juego, pero falta lo más importante: sacarlo del motor
Lo típico: llevas semanas o incluso meses desarrollando tu proyecto con Godot 4, lo probás en el editor, funciona todo bien, ¡pero ahora toca exportarlo! Y ahí es cuando empiezan las dudas: ¿cómo se hace? ¿qué formato necesita? ¿por qué no corre el .exe
? ¿y el HTML5, funciona en todos los navegadores? Tranqui, que acá te lo explico paso a paso, como si te lo contara un colega.
🔍 ¿Qué significa “exportar” en Godot?
Exportar en Godot es el proceso de convertir tu proyecto del editor a un formato jugable, es decir, un archivo ejecutable o reproducible que puedas compartir, subir a Itch.io o incluso publicar en Google Play o Steam.
En otras palabras: pasás de tener tu juego “en desarrollo” a un producto final que puede jugar cualquiera, sin necesidad de tener Godot instalado.
📦 Primeros pasos antes de exportar
1. Instalá los export templates
Godot no trae por defecto la capacidad de exportar juegos. Sí, leíste bien. Necesitás instalar los export templates oficiales.
- Andá a Editor > Manage Export Templates
- Hacé clic en Download and Install
- Esperá a que se bajen (pesa aprox. 50MB)
📌 Sin eso, no vas a poder exportar nada, ni aunque seas Elon Musk.
2. Configurá los ajustes del proyecto
Antes de ir corriendo a darle al botón “Export”, es clave que configures ciertos detalles desde Project > Project Settings:
- Name: el nombre del juego
- Icon: el ícono del ejecutable (en .png 256×256)
- Company Name: opcional, pero queda pro
- Version: ej. 1.0.0
Todo esto después aparecerá en la build final.
💻 Cómo exportar para Windows (.exe)
- Abrí Project > Export
- Agregá un nuevo preset y elegí Windows Desktop
- Elegí una carpeta de destino
- Marcá “Export with Debug” si es una versión de prueba
- Dale al botón Export Project
Y ¡listo! Vas a tener tu .exe
junto a otras librerías necesarias como .dll
.
🧠 Consejo: Usá una carpeta nueva para cada exportación, así no mezclás archivos.
🤖 Cómo exportar para Android (APK)
Acá la cosa se pone más técnica, pero seguime el ritmo:
Paso 1: Instalá Android Build Template
- Lo encontrás en el menú Project > Install Android Build Template
Paso 2: Configurá Java + Android SDK
- Necesitás tener Android Studio o el Command Line Tools de Android
- En Godot, andá a Editor > Editor Settings > Android
- Configurá el
adb
,jarsigner
,debug.keystore
y demás
“¿Todo eso es necesario?”, sí, para que Godot pueda firmar y empaquetar el APK
Paso 3: Exportá
- Agregá un preset para Android
- Opcional: activá XR Compatibility si usás AR/VR
- Exportá, y ya tenés tu
.apk
💡 Tip: Si no tenés una clave de firma personalizada, Godot genera una por defecto para debug.
🌐 Cómo exportar para Web (HTML5)
El más fácil de todos, si me preguntás.
- Agregá el preset Web (HTML5)
- Seleccioná la carpeta donde irá el export
- Opcional: marcá gzip para que pese menos
- Exportá
Después te va a generar un index.html
, un .wasm
, y un .pck
. Con eso ya podés subir tu juego a Itch.io o Netlify, por ejemplo.
🔥 Bonus: Podés correrlo localmente con Python (
python -m http.server
) para testearlo.
🍎 Exportar para macOS, Linux y otros
macOS
- Necesitás una Mac o usar herramientas como osx-cross
- Firmar el binario es obligatorio si querés que corra sin advertencias
Linux
- Usá el preset Linux/X11
- El ejecutable se llama igual que el juego, sin extensión
⚠️ Ojo: Para todas las plataformas, asegurate de tener el preset actualizado a la versión de Godot 4. Se rompe todo si hay incompatibilidades.
🚨 ¿Y si algo sale mal?
Porque sí, algo va a fallar, no te voy a mentir. Acá algunos errores comunes:
- “Falta archivo .pck”: te olvidaste de marcar “Embed PCK”
- “No se abre el juego”: exportaste sin DLLs necesarias
- “APK no firma”: configuraste mal el
keystore
- “No corre en navegador”: usás funciones incompatibles con WebAssembly
En fin, no desesperes. En casi todos los casos, la consola de Godot te da pistas para solucionarlo.
🛠️ Ajustes recomendados antes de exportar
- Presets de exportación Godot 4: usalos para guardar configuraciones específicas por plataforma
- Reducí tamaño del juego: usá compresión, eliminá assets innecesarios
- Hacé pruebas en dispositivos reales: no todo se comporta igual que en el editor
✅ Conclusión
Exportar un juego en Godot 4 no es tan complicado como parece. Tiene sus vueltas, claro, pero una vez que lo hacés dos o tres veces, te das cuenta que todo sigue un patrón lógico. Lo importante es no frustrarse y seguir paso a paso, como te lo conté acá.
“Primero lo terminé. Después lo exporté. Ahora puedo decir que hice un juego”. —Cualquier desarrollador feliz.
Y vos, ¿ya exportaste tu primer juego? Si no, este es tu momento.
📚 Fuentes externas recomendadas
- https://godotengine.org/download – Página oficial para descargar templates
- https://developer.android.com/studio – Android Studio y herramientas
- https://itch.io/docs/creators/html5 – Cómo subir juegos web
- https://wiki.debian.org/HowToPackageForDebian – Linux packaging
- https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_projectsettings.html
Preguntas Frecuentes sobre Exportar con Godot 4
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