
El momento incómodo: tu juego funciona… pero lento
Pasa siempre. Terminás tu prototipo, lo corrés todo ilusionado, y de repente… ¡zas! Lags, caídas de FPS, sonidos desincronizados y la laptop arrancando los ventiladores como si fuera a despegar. Lo peor: en el editor todo iba bien. Pero en runtime… otra historia.
“Pensé que era mi PC, pero no. Era yo. Bueno, mi código”, me dijo un colega que empezó en Godot hace un año. Spoiler: no es solo tu máquina. Es la falta de optimización, y tiene arreglo.
🚀 ¿Qué significa optimizar en Godot?
Optimizar es hacer que tu juego corra más suave, consuma menos memoria y no se atragante cuando el jugador se mueva, explote algo o cambie de escena. En otras palabras, se trata de que funcione bien, en todos los dispositivos posibles, sin perder calidad.
La optimización en Godot implica revisar cómo dibujás, cómo cargás assets, cómo usás la física, y mil detalles que, sumados, hacen la diferencia.
📊 Paso 1: Usar las herramientas de profiling en Godot
Antes de tocar nada, medí.
Godot incluye un Monitor de rendimiento y un profiler que te muestran en tiempo real:
- FPS
- Uso de CPU y GPU
- Consumo de memoria
- Llamadas a métodos
- Tiempo por frame
Lo activás desde Debug > Monitors y Debugger > Profiler.
Acá es donde ves si el cuello de botella está en la lógica, en los gráficos, o en algún nodo que se está pasando de rosca.
🎨 Paso 2: Optimización del render y gráficos
2D:
- Usá tilesets en vez de miles de sprites individuales.
- Evitá sombras si no son necesarias.
- Bajá la resolución de texturas. Nadie necesita un PNG de 3000px para una piedra.
3D:
- Bajá el número de triángulos (menos polígonos = más velocidad).
- Usá occlusion culling (Godot 4 lo trae por defecto).
- Evitá usar luces dinámicas si podés hornear la iluminación.
“Yo tenía 20 luces dinámicas en una sola escena. Ahora tengo dos, y no extraño las otras 18”, confesó un dev en Reddit.
🧠 Paso 3: Scripting inteligente
- Evitá el uso excesivo de
process()
si no lo necesitás. - Usá
set_physics_process(false)
cuando un objeto no esté activo. - Evitá loops gigantes dentro del
_process()
. Pensá en dividir tareas conyield()
oawait
.
También podés usar signals en lugar de checkear estados todo el tiempo. Es más limpio y más rápido.
🧱 Paso 4: Optimización de colisiones y física
- Reducí la cantidad de CollisionShapes innecesarios.
- Usá áreas simples en lugar de colisiones complejas si no necesitás precisión.
- En 3D, si algo no se mueve, desactivá la física de ese cuerpo.
Si tu personaje está chequeando colisiones con 100 objetos por frame… algo anda mal.
📦 Paso 5: Optimización de assets
- Convertí sonidos a .ogg (más livianos).
- Comprimí texturas con lossy si no se nota la diferencia.
- No cargues escenas gigantes de golpe: usá
load()
yinstance()
en momentos clave.
¿Usás videos? Reducilos a resoluciones razonables, o evitá usarlos si podés hacer la misma transición con una animación.
🧪 Paso 6: Revisión de nodos y escenas
Muchos caemos en la trampa de usar demasiados nodos. Recordá que cada nodo tiene un costo, por mínimo que sea.
- Agrupá elementos siempre que puedas.
- Eliminá nodos invisibles o innecesarios.
- Fusioná escenas pequeñas si no se reutilizan.
En definitiva: menos nodos, menos gasto.
🔧 Paso 7: Uso estratégico del LOD y stream
Godot 4 permite trabajar con Level of Detail (LOD) en 3D y multimeshes. ¿Qué significa eso? Que podés mostrar objetos con menos detalle cuando están lejos.
También podés usar streaming de mapas o terrenos, para no cargar todo el mundo de una.
Ideal para mundos abiertos o niveles grandes.
📱 Paso 8: Test en dispositivos reales
No optimices “a ciegas”. Probá el juego en distintos dispositivos: PCs, portátiles, celulares (si aplica). El rendimiento cambia muchísimo entre una notebook gamer y una tablet de 2017.
“Mi juego corría a 60 FPS en mi PC. Lo probé en el celular de mi primo… y no pasaba de 12”, me reí para no llorar.
🧰 Herramientas y recursos externos útiles
Herramienta | Para qué sirve |
---|---|
RenderDoc | Analiza llamadas gráficas en detalle (avanzado) |
Krita / Aseprite / TinyPNG | Comprimir imágenes sin perder calidad |
Audacity | Convertir y comprimir audio |
Godot Engine GitHub Issues | Para ver problemas de rendimiento comunes reportados |
✅ Conclusión
Optimizar un juego en Godot no es un lujo, es una necesidad. No importa si hacés un shooter 3D o un rompecabezas 2D: el jugador no va a perdonarte si tu juego se traba, gasta batería como loco o tarda media hora en cargar.
La buena noticia es que no necesitás ser un genio para hacerlo. Solo prestá atención, usá las herramientas del motor, pensá como jugador… y no le tengas miedo a borrar cosas que sobran.
“Al final, optimizar no es quitar, es elegir mejor”, decía un profe que tenía en diseño. Y tenía razón.
🔗 Fuentes externas recomendadas
- https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/debug/profiler.html
- https://github.com/godotengine/godot
- https://learnopengl.com/
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Performance
Preguntas frecuentes sobre rendimiento en Godot
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